Coleccion Vertigo Nº 64 We3
de Grant Morrison , editorial ECC
Resumen del libro Coleccion Vertigo Nº 64 We3:
Sinopsis de Coleccion Vertigo Nº 64 We3:
La narrativa de «We3» nos transporta a una instalación secreta de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos, un lugar de investigación y experimentación donde científicos ambiciosos los “emprendedores wonder” han creado una clase exclusiva de cíborgs. Estas no son simples máquinas; son criaturas complejas, forjadas de carne y metal, diseñadas para ser herramientas de control en el futuro de la guerra. Los cíborgs en cuestión Bandido, Garras y Pirata no son el resultado de un diseño militar frío y calculado. A pesar de su apariencia espantosa y su propósito bélico, son, en su núcleo, tres mascotas perdidas, criaturas que conservan un recuerdo vago, casi un sueño, de un lugar que llaman «hogar».
La historia se centra en su huida desesperada. Ante la inevitable destrucción del entorno en el que fueron creados, estos tres seres, impulsados por una debilidad y un calor emocional, se escapan hacia un planeta hostil e inexplorado. Este planeta, descrito como «espantoso y raro, » es un mundo desolado, plagado de peligros incomprensibles y un paisaje que parece desafiar todas las leyes de la naturaleza. La narrativa se desdobla constantemente, saltando entre el presente, el pasado del «hogar» de los cíborgs (en el que se revela que el lugar era un planeta devastado por una catástrofe que borró la memoria de la mayoría de sus habitantes), y las experiencias de Bandido, Garras y Pirata en su viaje. Se nos presenta un ciclo interminable de escape y persecución, un torbellino de información que desvela gradualmente la verdad detrás de su creación y el horror que reside en su destino. El concepto del «hogar» no es simplemente un lugar físico, sino una necesidad primordial, un anhelo visceral que impulsa a estos seres a luchar por la supervivencia, incluso frente a un universo que parece decidida a negarlos.
La narrativa de Morrison incorpora elementos de ciencia ficción, fantasía y terror, creando un ambiente opresivo y perturbador. Se exploran temas como la deshumanización, la manipulación genética, la pérdida de la identidad, y la búsqueda de sentido en un universo caótico. El estilo narrativo es fragmentado, con cambios de perspectiva y saltos temporales que desafían al lector a seguir el ritmo impredecible de la historia. No obstante, esta complejidad es precisamente lo que hace que «We3» sea una obra tan fascinante y memorable. La tensión no reside solo en el peligro que enfrentan los cíborgs, sino también en la ambigüedad moral de sus creadores y en la posibilidad de que, en su lucha por la supervivencia, puedan convertirse en algo aún más aterrador.
La narrativa de “We3” se construye sobre la base de una paradoja fundamental: los seres diseñados para ser armas de guerra, Bandido, Garras y Pirata, poseen una profunda conexión emocional y un deseo desesperado de encontrar un “hogar” que, los convierte en víctimas de la lógica inhumana que los creó. El planeta al que se exiliaron, una esfera desolada y aparentemente inerte, es la clave de la historia, ya que su existencia se basa en un ecosistema artificial, una represión de la vida y de la memoria. La historia se articula como una serie de reflexiones sobre la naturaleza de la identidad, la memoria y la posibilidad de encontrar consuelo en un mundo que, por definición, carece de significado.
La estructura narrativa de Morrison es crucial para comprender el impacto total del relato. La historia se desarrolla a través de una serie de escenas aparentemente desconectadas, en las que se alternan las perspectivas de los tres cíborgs, las reflexiones de un narrador omnisciente, y fragmentos de recuerdos del «hogar». Estos fragmentos, a menudo ambiguos y desorientadores, sugieren que el «hogar» no era simplemente un lugar físico, sino un estado de ser, una condición de existencia que se ha perdido para siempre. La clave de esta pérdida reside en el «Proyecto Memoria», una iniciativa científica que buscaba borrar la información traumática de los soldados que luchaban en una guerra devastadora, un intento de control mental que termina siendo la causa de la extinción de la civilización que existía en el planeta antes de la llegada de los cíborgs. El hecho de que Bandido, Garras y Pirata tengan un «recuerdo» de este planeta, a pesar de su borrado, demuestra la persistencia de ciertos instintos básicos y la capacidad del ser humano (o en este caso, la máquina) para anhelar lo perdido.
Morrison utiliza un lenguaje poético y evocador, lleno de imágenes impactantes y metáforas oscuras. El diseño de los personajes, aunque minimalista, es efectivo para transmitir su deshumanización y su aislamiento. La paleta de colores, predominantemente grises y ocres, refuerza la atmósfera opresiva y desoladora del planeta. La trama no se centra en una acción heroica, sino en un proceso de desintegración y pérdida, un viaje hacia el abismo donde los límites entre la realidad y la ficción se desdibujan. «We3» es una obra que nos obliga a confrontar nuestras propias dudas y temores sobre el futuro de la humanidad, y sobre la posibilidad de que, en la búsqueda del progreso, nos perdamos a nosotros mismos.
Opinión Crítica de Coleccion Vertigo Nº 64 We3
«Coleccion Vertigo Nº 64 We3» es, sin duda, una de las obras más ambiciosas y estimulantes de Grant Morrison. No es un cómic para lectores casuales; requiere paciencia, atención y una disposición a sumergirse en una narrativa compleja y desafiante. Morrison no se preocupa por ofrecer respuestas fáciles, sino por plantear preguntas que resonarán en la mente del lector mucho después de haber terminado de leer la última página. La obra es unaтого, más que un simple relato de ciencia ficción, es una meditación sobre la condición humana y el significado de la existencia.
La fortaleza principal de «We3» radica en su atmósfera opresiva y su capacidad para generar una sensación de inquietud. Morrison crea un mundo que es a la vez fascinante y aterrador, un lugar donde la lógica y la razón son inútiles, y donde la única verdad es la de la desesperación. El uso de la fragmentación narrativa es brillante; al desorientar al lector, Morrison logra recrear la experiencia de los cíborgs, que son incapaces de comprender la lógica del mundo que les rodea. La historia no se centra en la acción, sino en la exploración psicológica de los personajes, y en el impacto de su entorno en sus mentes. Esta es una característica muy presente en las obras de Morrison, que utiliza a menudo la narrativa para reflexionar sobre problemas filosóficos y éticos.
Si bien la complejidad de «We3» puede ser un obstáculo para algunos lectores, es precisamente esa complejidad lo que lo convierte en una obra tan valiosa. Morrison no tiene miedo de desafiar las convenciones del género de la ciencia ficción, y de explorar temas oscuros y perturbadores. La historia, es una crítica al imperialismo científico y a la deshumanización que inevitablemente acompaña a la búsqueda del progreso. A pesar de que puede resultar frustrante en ocasiones, leer «We3» es una experiencia gratificante, que te hará pensar y cuestionarte tu lugar en el universo. Recomiendo encarecidamente esta obra a aquellos que buscan cómics que van más allá del entretenimiento superficial, y que estén dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en comprender las ideas que Morrison intenta transmitir. Es una obra que merece ser leída y releída, y que seguirá inspirando debate y reflexión durante años.